出 版 社:人民邮电出版社
出版时间:2012-01-01
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2013.07.16
这篇教程教飞特的PS照片处理学习者们使用PS调出超漂亮蓝天白云照片,教程调节出来的照片效果还蛮不错的,推荐过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:
2013.07.15
[导读]今天我们用3ds max制造一个高压锅,通过这个教程的学习,我们可以对建模的大概流程有初步的认识.对多边形建模工具有更深的了解.建一圆柱体,塌陷可编多边形选面层级--插入 在面层级挤出,前视图观察,不要把锅底弄薄了,会爆的如图再插入在另一面插入在边层级,选一条边,点循环按钮 前视图调整~~调整如图,锅底也同样调.
2013.07.11
3dmax自发光的参数怎么调?在做3dmax效果图的时候,我们需要给场景中打灯光,但是,有时候我们要最自发光的灯管或者自发光物体,那么3dmax自发光的参数怎么调?怎么制作自发光的物体,下面学无忧就给大家来解决这个问题。
2013.07.15
3Dmax中怎么画有一定弧度的圆管?我们在用3dmax软件进行建立模型的时候,那么有一些弧度的圆管怎么做,建立一些特殊模型我们可以借助修改器也可以使用一些编辑命令,下面就让我们一起来看下3Dmax中怎么画有一定弧度的圆管? 圆管分为空心的和实心的,不同的圆管我们有不同的建模方式,下面就一起来看看3Dmax中怎么画有一定弧度的圆管的操作方法:
2013.07.16
在3D Studio MAX 4.0中材质与贴图的建立和编辑都是通过材质编辑器Material Editor来完成的。并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地,色彩和纹理。 材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它来增加模型的细节,体现出模型的质感。材质对如何建立对象模型有着直接的影响。
2013.07.15
'本教程向朋友介绍利用PS合成一人分身效果。利用“合成”将数码相片,制作出如同传统底片的重复曝光效果。使用相同的构图与曝光,将被摄体安排在各个不同的位置,并且逐一拍摄下来,最后只要将这些照片全部合成起来变成一张照片,就会变成一张好像有着本尊与分身的有趣场面。来吧!现在我们就来挑战看看,这种有趣的多重合成照片要如何制作。
2013.07.16
Maya 由软体发射粒子 下面的教程将指引我们由软体上发射面粒子去创建一个在未来派武器或其它任何可能用到的螺旋粒子阵列的方法。 剖析:需要用一个中心物体驱动软体目标的向量和旋转。粒子要从软体物体的表面来发射的。
2013.07.15
[导读]本3Ds Max 实例教程介绍一种绝妙的眼睫毛制作方法,主要通过不透明贴图来实现。究竟如何巧妙呢?我们还是先来看看最终效果: 效果图 选择边,它将被用于下眼睫毛的起点。图1 点击create shape from edges按钮,设置shape type为linear 。图2 设置图形的thickness=0.5 ,side=3,并且可渲染,插值为6。图3 右击s
2013.07.15
导读]先看效果图: 1.创建一立方体其参数设置如所示 2.给物体加入FFD3*3*命令(可以控制物体的主要点) 并移动点的位置,如所示 3.这时候物体还是有棱角的,我们需要的效果是类似垫子的. 因此需要加入光滑 如图所示,在修改面板中,加入meshsmooth 修改其参数.设其alterations 的值为2 最终效果如所示