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3Dmax眼睫毛制作方法

作者:火星时代 发布时间:2013-07-15

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[导读]本3Ds Max 实例教程介绍一种绝妙的眼睫毛制作方法,主要通过不透明贴图来实现。究竟如何巧妙呢?我们还是先来看看最终效果: 效果图  选择边,它将被用于下眼睫毛的起点。图1  点击create shape from edges按钮,设置shape type为linear 。图2  设置图形的thickness=0.5 ,side=3,并且可渲染,插值为6。图3  右击s

  本3Ds Max 实例教程介绍一种绝妙的眼睫毛制作方法,主要通过不透明贴图来实现。究竟如何巧妙呢?我们还是先来看看最终效果:

                                          效果图


选择边,它将被用于下眼睫毛的起点。


                                                   图1

点击"create shape from edges"按钮,设置"shape type"为"linear" 。

                                                    图2


设置图形的thickness=0.5 ,side=3,并且可渲染,插值为6。


                                                 图3

右击"snap"按钮,勾选"vertex"项。

                                                 图4


使用"refine"命令添加点,一个重要事项是眼睫毛的中间比外面稠密,因此要添加点,将图形拷贝2次,并参考图放置,第一次要低于原始的眼睫毛并向前一点点,第二次向后一点点,并且要低于原始的眼睫毛。


                                                 图5

参考放置

                                                    图6


使用"create line"将三个图形的点连起来,通常从眼睛向外。

                                                图7

删除先前复制的图形以及第一个图形中无用的段。

                                                     图8

选择每根线的中心点,右击,从快捷菜单选择"smooth" 选项。

                                                      图9

最后一步是移动末端的点,增加点随机性。我会把眼睫毛的末端靠点起来以模拟眼睫毛的聚集,这最好用于长的眼睫毛,最后我们将使用不透明贴图剪切眼睫毛的末端。

                                                     图10

不透明贴图

                                                      图11

现在简单的指定一个深褐色的材质给眼睫毛,在"opacity"槽放置一幅gradient map(渐变贴图),最后重复前面的步骤产生上面的眼睫毛,然后镜像给另一只眼。

                                                   效果图

(via:ITBulo软件学院)

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