maya材质教程:Maya制作金属字效
作者:iiimaya 发布时间:2013-07-16
我们首先看一下效果图。

创建文字,然后使用MAYA的倒角工具,具体参数如图。

调整段数,如果要求不高可使用默认的就行。

创建PHOTON材质,参数设置如图。

创建PHOTON材质,参数如图。

创建如下接点。

连接FILE到RGBTOHSV的INRGB上。

拖RGBTOHSV接点到RAMP上,然后选择OTHER。

打开连接编辑器。

再次连接。

选择RAMP调整颜色。

拖RAMP到LAMBERT上。

再次拖动。

注意:上面的是由FILE接点拖上COLOR上的,为的是使材质不过于苍白。选择FILE接点的PLACE2DTEXTURE2调整ROTATE FRAME的值为90,选择球体。

调整为V向。

选择球体CTRL+A,在RENDER STATS里。

打开渲染全局设置。

最终效果如图。

创建文字,然后使用MAYA的倒角工具,具体参数如图。

调整段数,如果要求不高可使用默认的就行。

创建PHOTON材质,参数设置如图。

创建PHOTON材质,参数如图。

创建如下接点。

连接FILE到RGBTOHSV的INRGB上。

拖RGBTOHSV接点到RAMP上,然后选择OTHER。

打开连接编辑器。

再次连接。

选择RAMP调整颜色。

拖RAMP到LAMBERT上。

再次拖动。

注意:上面的是由FILE接点拖上COLOR上的,为的是使材质不过于苍白。选择FILE接点的PLACE2DTEXTURE2调整ROTATE FRAME的值为90,选择球体。

调整为V向。

选择球体CTRL+A,在RENDER STATS里。

打开渲染全局设置。

最终效果如图。

(via:MAYA教程网)