用3ds制造一个高压锅
作者: 发布时间:2013-07-15
[导读]今天我们用3ds max制造一个高压锅,通过这个教程的学习,我们可以对建模的大概流程有初步的认识.对多边形建模工具有更深的了解.建一圆柱体,塌陷可编多边形选面层级--插入 在面层级挤出,前视图观察,不要把锅底弄薄了,会爆的如图再插入在另一面插入在边层级,选一条边,点循环按钮 前视图调整~~调整如图,锅底也同样调.
今天我们用3ds max制造一个高压锅,通过这个教程的学习,我们可以对建模的大概流程有初步的认识.对多边形建模工具有更深的了解.
建一圆柱体,塌陷可编多边形
选面层级--插入

在面层级挤出,前视图观察,不要把锅底弄薄了,会爆的

如图再插入

在另一面插入

在边层级,选一条边,点循环按钮

前视图调整~~

调整如图,锅底也同样调
选边--点环形,在点(连接)加边

在点层级选中间一排点,向上调,做锅口

在面层级,选如图的面,挤出

选如图的面,倒角

现在加线,在锅口选一转的线,点连接

转到点层级,选如图的点,用收放工具调整

调如此样~~

喧个看看~呵还行

有人说没把没盖怎么用?呵呵~~将就着烧水.

今天做锅把手~~
打开保存的物体,右键冻结.参照冻结物体另建一BOX,转为多边形利用学过方法,进行调节.如图,

选边切角,如果想棱角任点,切角量就小一些

选边点连接,加线

转到点层级,选点,切角

切割出二条线

再前视图观察,挤出的位置

切角

切所以的角,渲个看看,

这里有点问题~~

回到多边形,焊接圆内的点试试~~
呵呵~只是让大家多了解一种方法,知道的就莫打我哟~~

给个平滑再渲~~

(via:ITBulo软件学院)