MAYA特效教程:粒子与物体碰撞时发射粒子的动画效果
作者:iiimaya 发布时间:2013-07-15
1做物体与粒子碰撞特效时,我们要追求好效果,要求粒子必须发射到精确的位置。比如剑在墙上刮起的火花,石头从山上滚下来带起来的灰尘和小石子,一个人走路时,脚带起来的尘土等等。
02石头(暂且将石头命名为boulder)从小山丘上滚下来,会带起很多灰尘。我们现在实现这种效果。我们做个石头(命名为boulder),进入Dynamics主菜单,给石头加active rigid body和gravity field效果。然后建个(plane)平面,给plane加个passive rigidbody。再选择附加了rigidbody效果的石头,再给它个softbody(如下图),选择Duplicate, make Copy Soft;勾选''hide non-soft Object,勾选'make non soft a goal',然后设置weight为0.8,点Create按钮。我们打开Outliner,选择石头中的(copy0boulder)节点,将它隐藏,粒子不要隐藏,我们只要看到'soft boulder'就行了。
03我们这一步要做的是把softbody particles与plane进行碰撞。选择plane,进行Particles >Make Collide,设置如下属性:
resilience为0
friction为0;
然后打开window >Relationships editor >Dynamics Pelationships,使softbody particle's collision和plane连接,现在这两个物体就可以碰撞了。
选择softbody particle对象,打开Particles >Particle Collision Events,在弹出的框中,按下图设置属性:
04现在hardware(硬件)渲染动画,大家会看到boulder与plane碰撞时产生的点是灰色的,也就是softbody particles是灰色的。我们就给这些粒子加颜色。进入粒子的particleShape Attribute,点击Add Dynamic Attributes里的Color,给它个如下图的颜色。
在它的opacity attribute里设置value为0。
05最后要注意的是,这个技巧不是要我们怎么用rigid body,而是要大家延伸这个技巧。假设角色走路所带起来的灰尘,路面还要用'make collide',但不需要rigid body了,同样角色的脚也不需要变成softbody,我们只要选择脚骨骼那的皮肤进行softbody就行了。
教程很粗糙,希望大家能做出好效果。