1.1. 如何下载和上传免费资源上传共享资源标准(查看样品)
a. 网站所有资源都有分类,上传的资源请选择正确的分类。
b. 模型文件和贴图文件需要打包上传
c. 需要上传至少2张预览图片,大小不得低于400*400.(建议上传多张不同角度的预览图片,至少上传1张线框图)
d. 完整填写产品信息
e. 填写制作中创作的软件和渲染器
f. 上传模型文件保证一种或者一种以上通用文件格式(比如fbx,obj,3ds等).
1.1.2. 出售资源上传标准
l 模型必须为原创资源(详情请点击出售模型协议,交易流程)
A. 文件格式:
l 必须带有创作工具的源文件格式
l 还需要至少输出可以兼容的格式,如:fbx obj 3ds 等
B. 三维模型标准
i. 几何体
i. 无孤立点
ii. 无重合点
iii. 无重合/孤立的面
iv. 法线要向外(要有正确的法线方向,能够正确的渲染)
ii. 拓扑
i. 模型面为的三边面和四边面
ii. 模型尽可能的使用四边面
iii. 真实的模型比例
i. 如果是现实世界的模型就需要用实际单位和比例,如果模型没有一个实际的单位就应该有个参照物(比如一个人和一个品牌汽车)
iv. 位置和方向
i. 模型的X,Y,Z,(0.0.0.)或者最低点在水平线附近
ii. 中心点位置要居中和
v. 命名
i. 不能用软件默认的名字,场景内对象都需要命名
ii. 模型文件内的场景有多余的曲线,面,组,层或其他的对象要进行清理
iii. 同一元组的元素需要打一个组
vi. 材质和纹理
i. 至少要有一个材质赋予模型表面
ii. 纹理要使用恰当
iii. 纹理,贴图,的命名后不能带有数字出现
vii. UV 映射的uv必须满足模型的要求:
i. 无明显的纹理拉伸
ii. 接缝须隐藏在模型的隐秘之处
iii. 角色和动物必须要有分解开的UV(本标准不适用于大场景)
C. 产品预览标准,渲染出的预览图片至少要5张 要求:
l 预览图片大小不能小于1024*1024.
l 要有不同角度的预览图片
l 要表现出模型的质量和美观的一面
l 至少要有一张模型的线框图(线必须为黑色,背景必须为灰色调)
l 如果UV展开,必须要有1张UV截图(图片大小不能低于600*600)
1.1.3. 如何下载免费资源
根据模型不同质量,所需的积分也不同。只要有一定的积分就可以在网站上下载相对应的模型。比如需要下载一个被评为三星级的免费模型,下载的时候就会被扣除15个积分(如何获得积分请点击)
1.1.4. 如何下载收费资源